在游戏作品,特别是SF类游戏作品中,要想能够带给玩家感动,并产生与其他艺术形式一样有价值的思考,就一定要体现出其本身的哲学思考,和作者所要表达的理念。而这正是国内游戏厂商乃至世界上一些三流游戏厂商所最欠缺的东西。不是先进的技术,更不是优秀的美术,而是欠缺对于作品本身的理解,与其作品更深层次的含义,究竟是“为什么”而去创作,仅仅是为了热度?又或者是圈一波钱就走?这样的作品,对于游戏界来说,也仅仅是在“给文明以岁月”。而我们,要做的东西是“给岁月以文明”。在我进行毕业创作之前,我就会先定下是以哪种主题进行探讨,之后的一切都是根据这些主题来进行创作,将思想的厚度加入作品当中,这是一个作品商业化的基本要求,使所有创作出来的东西都展现出作者的理念,并且找出能够引起读者共鸣的要素,这样,才能赋予作品源源不断的生命力。