Cette musique de fond de jeu s’adapte parfaitement aux progrès du jeu. Dans l’ensemble, il est précis deux battements par seconde, 32 ou 64s par section, trois ou quatre sections par section, 96s à 192s. Presque toutes les sections de 64, qui sont plus difficiles à l’arrière 32s que dans les 32 précédentes, peuvent avoir des mesures telles que l’accélérer les déplacements, commencer à tourner, changer la direction de la rotation, et d’augmenter la difficulté des obstacles. Onze cols, c’est un peu différent, c’est la dernière douzaine de secondes sans obstacles. On peut dire que la porte du jeu est très profonde.
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